第三届游戏文学大赛50强小议

作者:仆竹


  CBI的游戏文学大赛举办至今以来,同第一届相比,这一届的参赛作品的平均水平有了不小的提高。很多作品在努力摆脱初学者似的自我陶醉和孤芳自赏,开始注意了读者感受和写作技巧的运用。这对于文学修养和成员年龄都普遍低于主流文学圈的游戏玩家们来说,是个非常值得骄傲的进步。放在目前的游戏文学圈里,这届文学大赛50强中的绝大部分都可以算作难的见的精品。但假如拿传统文学的高标准来衡量,值得一提的缺点还有很多。
  急功近利是造成这些缺点的主要原因之一。缺乏写作技巧还可以通过刻苦的学习来弥补,急功近利的写作方式则应该完全归咎于作者的写作心态。大概是受到前两届文学大赛的影响,很多作者急于要在自己的作品中添加一点“文学性”,不惜打乱正常语序,平添一些不常用的、甚至是自创的古怪词语。还有一些作品试图依靠对名著旁征博引来提高文章的水平。对于这点我个人的意见是:打乱正常语序、使用古怪词语和旁征博引是很多名著给文学初学者留下的印象,但它们仅仅是文学名著的一种标志而非它们成功的原因。其实正相反,混乱语序、古怪词语和旁征博引都会严重的增加读者的阅读障碍,一个态度谨慎的作家应该在没有更好、更简洁的表达方式的情况下,才会迫不得已的使用这些技巧。而一些初学者大概以己度人,认为大赛评委以至于其他每一个人对于文学名著都和自己一样有一种似懂非懂的距离感,试图把故弄玄虚当作提高作品档次的捷径,这就属于本末倒置了。
  我敢这么下结论的原因之一是,作者年龄、特别是作者的心理年龄偏低一直都是游戏文学界的重要特征。参加文学大赛的作者不乏还在上初高中的孩子。对于作品来说,作者的年龄只限于在写作技巧上的影响,文章内容的高低上下不应该以作者的年龄划分。但要命的是,十几岁的、处于青春期的孩子们在意识到自己正向成人世界迈进的时候,普遍都有过分高估自己的心态。这种心理反应在作品中,好一点的是表现出藐视一切权威的战斗姿态,更糟糕的则是没完没了的故作深沉和无病呻吟,把中学生的亲亲爱爱当作人生最大的喜悦和痛苦。假如再把这本来就不深刻的主题强加上故弄玄虚和旁征博引的话——所谓“博引”的来源还只限于高中语文课外读本的书目——那成品文章就真的很可怕了。
  文章过长是普遍存在的另一个问题。50强中的许多作品动不动就是一两万字,甚至还有十五万字的长篇。本来字数和作品的优劣没有关系,话多多说,话少就少说。但在目前可以看到的文字里,无论是长篇还是短篇,都存在着或多或少的罗嗦问题。无用且拗口的景色和心理描写、大段大段的议论和独白、干巴巴的长篇对话,在不少文章里比比皆是。虽然平均起来,这次50强作者们的写作技巧比上届文学大赛强了不少,但是要想再找到一篇如《左衽》那样文字精炼到无论想删哪一句话都得先琢磨琢磨的文章,就很难了。捧场贺喜的话谁都会说,而且说出来毫无风险又讨人喜欢。大家打完哈哈四下一散,对于提高水平没有半点好处。对于任何东西,我都喜欢举起尽量高的标准去挑错,挑出来了,自己和别人才能有进步。游戏文学大赛的一届比一届更受关注,作者平均水品一次比一次更高,这次也出现有不少令人惊喜的作品。但哪怕游戏文学大赛将来有一天能超过所有主流文学,到时候我还是会拿出文学史上最牛的名著来作番对比,把作者指责一顿。这不是居高临下的自以为是——我自己从没敢参加文学大赛就是最好的说明——我只是觉得善意的批评对大家都有好处。

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