游戏杂谈:拿人不当人

作者:仆竹


  一

  一款游戏塑造了无数角色,除了少数主角有权在一路上不断复活之外,其余众生莫不是注定要挨刀送命的陪衬。生而为之NPC,真是此等人的悲哀。管你是帅哥还是美女,不是作为主角的情敌被羞辱一番,就是充做大魔王的人质空守闺牢,临到被解救的最后一刻还得身不由己的替主角挨上一刀。
  好在同情弱者一直是中华民族的传统美德,最近两年游戏文学中为NPC平反的文章越来越多。我想,原因大约是惯于在游戏世界里当英雄的玩家们在现实世界里往往处于配角的位置,做为陪衬的NPC更能引起玩家的共鸣吧。

  二

  富于同情心固然是一件好事,但玩家们的同情多少还有一些不彻底,似乎以为街角哀怨的卖花姑娘或是机枪炮火下惨叫的小狗就已经达到了不幸的及至。其实,游戏史上最惨绝人寰的悲剧不是发生在RPG或是即时战略,而在传统的SLG里。不过是一位数字上的小小变化,转眼间千万人灰飞烟灭,还有比这更蔑视生命的吗?很奇怪那些视游戏为杀父仇人的爱国者们为什么只顾对着屏幕上飞舞的残肢断臂纠缠不休,《三国志》之类视人命如草芥,为何不禁?

  三

  将小小人命幻化为抽象的数字,让玩家们沉浸在快乐之中,彻底漠视了生命的存在。血腥撕杀变成了一道道数学题。在胜利画面之前,谁又会注意脚下如山的尸骸呢?
  不过,只因为几场虚拟战争就痛心疾首大叫人性何在之类的疯话,确实有偏执正义狂的嫌疑。游戏中的死亡又怎么能和现实混为一谈?不是有人以此为据痛斥某个爱好者做的《帝国时代》资料片“将沉痛的历史做成游戏”,会令青少年视历史为儿戏吗?
  原来金山才是睡在枕边的卖国贼啊。胆大包天的竟敢将抗日战争、朝鲜战争如此严肃的题材做成游戏,毒害祖国青年,哎呀呀其心真是可诛啊!
  ——丫一做游戏的还敢爱国?!我看你敢!

  四

  在SLG里,士兵们没有资格拥有个性。
  恍惚间,玩家几乎忘记了面前闪烁的头像其实代表着一个个有父母儿女、有七情六欲的大活人。
  有幸见过几张文革中群众集会的照片:黑压压的人群铺天盖地,数不清的脑袋带着相同的表情,仿佛是美工偷了懒。我不禁猜想:当时坐在台上的某某,是不是也忘了,台下黑压压的不是复制了几十遍的头像,而是同您一样,也有父母儿女、也有七情六欲的大活人?
  曾有人感叹游戏不能变成真正的生活。其实在三十多年前全国人民早已体验过。只不过那时大多数人扮演的不是英雄,而是杂兵。

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