是男人就夸我这篇文章好

作者:仆竹

  不知道从什么时候起,男人们的地位受到了严重的威胁,起因就是一系列普通人难以完成的小游戏,谁玩不过去谁就不是男人。最早的是那个《是男人就撑20秒》。那大概是某个日本飞行射击达人开发的挑战极限的小游戏,不知道被国内哪个天才灵机一动,改成这么一个充满挑战性的名字。游戏本身简单又富于乐趣,20秒是一个乍一瞧很短的时间,而且在游戏的最初几秒,几乎每个人都觉得很容易应付。恰到好处的难度设计,巧妙的勾起了男人们的挑战欲望。在不断的重新开始中,大部分兄弟最终还是没能保住男人的身份,但是却享受了一段段紧张快乐的小时光。
  从此之后,那些和《是男人就撑20秒》具有相同特征,节奏超快又充满挑战性的小游戏,就被通通冠上是男人就怎么怎么着,男人们的尊严受到了前所未有的威胁。但是屡屡被侮辱的男人们却不因此愤怒,反而乐此不疲的投入到一场接一场的自取其辱之中。这一方面是说明“是男人”系列有着足以骄傲的游戏性,另一方面,对于社会现象拥有敏锐观察力的我们也不能忽视,“是男人”系列游戏通过起复杂的游戏内容,在内心深处引起了男人们的共鸣,否则也不会因为冠上了“是男人”的名号就变得如此吸引人。
  就拿比较常见的《是男人就下100层》来说,从外表上看,这仅仅是一个小人儿跳脱不断下降的钉板的游戏。但恐怕任何一个依靠微薄薪水苦苦支撑家庭的中年男们都可以感觉到,那个悬在小人儿头上的铁板,实际上暗喻的是无时无刻不在威胁男人尊严的压力。男人们虽然可以暂时通过不断地跳跃挣扎来摆脱压力的追击,但却无论如何也不能摆脱它的威胁。永无尽头的地洞深度,暗示着男人的艰辛生活也是无休无止,直到自己主动放弃。
  内涵更为深刻,现实意义更为巨大的作品,是《是男人就下100层》的官方续作《是男人就上100层》。作者把自己的良苦用心全部都投入到了对游戏系统的设计中。和前作不同的是,《是男人就上100层》并没有机械地把男人压力来源推卸给外部社会。在这部作品里,玩家随时可以控制自己前进的节奏,只要他不愿意开始,主人公可以永远安全的待在底部——但是很显然,没有一个人会这样做,而最终惟一的结果只能是主人公的毁灭。这通过玩家自己的行为,表达了这样一个残酷的实事:男人在现代社会中丧失尊严的源头,恰恰就是他们自己,就是他们永不甘心沦为社会底层的本能。和单纯反社会的《是男人就下100层》相比,这部续作深刻的揭露了现代男人的悲剧根源,拥有了更为强烈的艺术冲击力。
  这时我们再回头反思这一系列的最初作品《是男人撑就20秒》就不难意识到,作为系列除代的开篇作品,绝不可能只是一部躲避子弹的飞行游戏那么简单。对物理学涉猎不深的玩家可能一时还难以理解,这部作品实际上是对时间和永恒概念的反思和探讨。对于这一命题,不同时代的思想家和哲学家都曾经阐述过自己独到的见解。在今天电子交互艺术的帮助下,《是男人撑就20秒》的幕后作者从新的角度重新诠释了时间对于人类的概念和意义。在游戏中,玩家可以感觉到现实中正常流逝的时间突然变得特别缓慢。平时感觉很短暂的20秒,却被游戏幻化为难以达到的时间极限。这一现象虽然在爱因斯坦的著作中屡有提及,但是真正能够通过感官实现还是第一次。从这个意义上说,《是男人撑就20秒》开创了时间物理学的试验阶段。
  在这几部大作的刺激下,一连串的“是男人”系列游戏不断推出。《是男人就不能这么无耻》是“是男人”系列最新的作品,不过这个游戏并未出过任何的flash或者其他版本,它只存在于街头巷尾的议论之中。这个游戏有非常一些有趣的衍生版,比如最近网上比较流行的那句,做人不能太陈……陈……太陈词滥调了。它们反应的问题并没有上面几个作品那么深刻,不过似乎更受到玩家们的欢迎,我也不知道这是为什么。

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