《CSonline》:你们全家都onlne!

作者:仆竹

  从《警察抓小偷》那简单的色块开始,电脑上的单机游戏几经风雨,一个个经典大作倒了下去,一片片时尚新贵站了起来。直到今天又有资历、又有口碑,还撑得住市场的单机大作已经寥寥无几。说电脑单机游戏市场虚假繁荣是不对的,因为它现在根本就看不出繁荣的样儿。北美市场常年排在前面的是什么啊?《Sims》这么一个跟万智牌一样靠卖各种扩展包,超级补充包混日子的游戏,一气儿都能占了好几个位置。神作呢,经典呢,你们都藏哪儿了啊?
  FPS游戏是欧美人的最爱,每年欧美新出的FPS游戏不论好的坏的,总能满满摆一架子。在这样的一个市场里,《CS》能一炮而红,能经久不衰,靠的是两个东西。
  第一是游戏性和真实性的结合。在《CS》之前电脑游戏就跟B级片一样,好不容易做个怪兽和做真人一个成本了,赶紧拼命地把畸形怪物往游戏里整。玩家手里塞得不是激光枪就是火箭炮。这好像第一次看动作片的毛头少年,一开始看着施瓦辛格的大肌肉嗷嗷乱叫,等十回八回就有点索然无味了。
  那时候也不是没有写真风格的游戏。但那时的这类游戏都秉承了模拟游戏的特点,力求真实。要不是真正的军事迷,上手费劲又体验不到爽快感。《CS》的成功在于把真实和爽快恰当的结合在一起,让玩家有一种“在真实世界里觉得很爽”的感觉。其实这就是商业游戏制胜的法宝,《GTA》、《极品飞车》乃至各种快餐游戏都是这样。你可以说这些游戏不专业,不真实,但是他们就是卖得好,普通的玩家就是喜欢玩。
  如果只有这一点,《CS》很快就会被其他声光更好的游戏代替。能让《CS》一直都保持生命力的是它耐玩的竞技模式。有了竞技模式《CS》就从一张看过一次就扔掉的画变成了一盘可以反复下的棋。问题就是,这盘棋怎么才能保证不被人取代?
  暴雪的即时战略一直都无人能出其右,这是因为一款即时战略游戏需要涉及的数据太多了,要做到游戏平衡,又能允许玩家施展各种战术,战术之间还没有明显的优劣差别,这哪是一两个躲在小黑屋里的抄袭者能办到的。除非从头到尾照搬暴雪原作,但凡有一点修改,可能都会远远地落在人家的后面。但是相比即时战略,《CS》涉及到的数据量就小得多了。不一定能做出《CS》更精彩的设计,但是做一个勉强平衡的系统倒不一定是什么难事。虽说地图平衡也需要大量的测试时间,咱总比即时战略改一个数据就牵动全局要好的多了。
  另一个重要的特性是,即时战略是一个对操作者要求非常高的游戏。哪怕多人对战,有一个人的技术不行整个队伍就要受到牵连,因此长时间玩即时战略只能属于高端的竞技玩家,玩家对游戏专业性的要求也就更加苛刻。然而《CS》这样的游戏,当双方对战人数比较多的时候,一两个人的实力对全局的影响并不如即时战略那么大。玩家再厉害终究是一人一把枪,不会出现即时战略那样越战越强,最后一人能顶一大片的局面。所以《CS》模式的射击游戏让技术一般的玩家也有机会游戏,即便游戏设计的不那么的精密玩家也可以容忍。
  形势这么不理想,不巧《CS》自己还不够争气。即时战略有暴雪这样的神人总能推陈出新,《CS》却越开发底气越不足。过了这么多年,FPS游戏仍旧在画面和场景上下功夫,能颠覆设计规范的游戏很久没有出现过了。即便有《战地》这样的游戏,从本质上说也是把《CS》规模扩大扩大,规则还是没有大变。Valve Software的《半条命2》怎么样?除了画面,剧情外,别处的意义在哪里,有如《CS》一样革命性的新系统么?那么,现在还要把《CSonline》当作FPS历史上革命性的一作吗?仔细看清楚了,开发公司:韩国Nexon,针对市场:东亚。这只不过是嘴馋亚洲人钱包的Valve Software在散发《CS》的余热罢了。
  如果你也是一个穷极无聊到成天研究韩国网游的人,那么你就会发现韩国模仿《CS》模式的游戏早就铺天盖地好几年了,以至于新作不搞点噱头已经都不好意思拿出手的状态。现在在国内运营的就有《特种部队》和《突袭OL》,前者几乎老老实实的继承了《CS》,后者则加入了水下战斗的系统。其他新公布的各种FPS网络游戏,要么把人物做成纸片,要不加上什么狼人变身。总之把韩国人照准一个类型吃尽吃绝的劲头完全发挥出来,让你后来人连个下脚的地方都没有。
  当然,我们都希望《CSonline》能是一个从天而降的超级大作。或者如《地狱之门》那样一边儿开枪一边儿升级拿装备(当然肯定有不少《CS》玩家恨死了),或者如《星际online》那样搞一个放上几百人几千人的地图,你这边听完了简报然后坐上吉普跟中士一起去消灭匪徒。是的,咱们都盼着能有这么好的游戏出现。但是,还得再提醒一下,开发公司:韩国Nexon。这个自称是“全球最成功的网络游戏公司”的作品列表是:《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《洛奇》。好吧,我们还可以换一种语言再说一遍:《马里奥赛车》、《炸弹人》、《冒险岛》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神》。您是在盼着这样一个游戏公司给您搞出一个超过您想象力的游戏么?其实我觉得他们开发游戏的方式一定是搞一个历年来的畅销游戏产品目录,然后派最有权威的策划人闭上眼睛点一个好了。
  几乎可以肯定,经过若干长时间,若干巨额投资之后,送到玩家面前的,这个由韩国公司制造,针对东亚市场的《CSonline》,这不过是个《特种部队》的超级加强版罢了。大家开一个房间,选好地图,买了武器gogogo,等圣诞节了再卖你俩圣诞特价装,这就够对得起你的了。
  当然,我们相信以《CS》的经验,《CSonline》肯定会比现在任何一个同类游戏都更好玩,《CSonline》也比它们更有资格做成这个样子。但是《特种部队》形态的《CSonline》,就如同暴雪公司在《暗黑破坏神2》推出五年之后,在《传奇》都不好意思收费的时候,推出了一个和《暗黑破坏神2》同样操作、同样画面、同样系统的“巨作”《暗黑破坏神online》。当然会比现在的网络游戏好玩,当然玩家会趋之若骛,但那样的暴雪就不是神话中的暴雪了。
  电脑游戏几经风雨,一个个经典大作倒了下去,一片片时尚新贵站了起来。《创世纪》创了这么多年终于创成了笑话,这没什么。《狮心王》雄心勃勃结果让黑岛解散,这也很正常。暴雪也不可能几十年几百年的不停牛下去。游戏公司总是有站起来的,也有越做越不行的。把《CSonline》当作《CS》的崛起,这是一个好愿望。但是呢,未免有点一厢情愿了。

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