幸福之门

作者:仆竹


  精神生活对穷人来说有这样一个好处:可以用微小的代价换来和贵族一样的感受。在一瞬间,人人都在精神生活中变得平等而尊贵。
  我喜欢这样的游戏:从一开始就把每一个细节的气氛烘托到最好,玩家享受游戏的时候不用受任何委屈,不用在四不像的动画里揣测剧情的发展,也不用面对某句破坏气氛的对话大皱眉头。我把这叫做“有大片气质的游戏”。换句话说就是会包装的游戏。暴雪的东西是这样,西木的东西是这样,黑岛的东西也是这样。
  上高三的时候我迷上了《辐射2》,这个把任何细节都做得最好,烘托气氛不惜血本的游戏。在此之后我在杂志上就不断的看到对《博德之门》的赞颂之词,什么史诗剧情,什么全新的战斗系统,什么五张盘除了一点动画全是剧情啊(现在明白了,占地方最多的应该是地图和音乐)。我那时激动的想,《博德之门》一定会是我一辈子最难忘的精神体验。再后来高考前,我听说简体中文版问世,我想,我最伟大的精神之旅也就要问世了。
  高考的最后一天过去以后,整个世界都变了。这个时候,不管谁跟我讲唯物主义我都不会相信,因为我发现原来世界是那么容易的被改变:恋爱了,整个世界就变温暖了;失恋了,整个世界就变冷酷了;高考结束了,整个世界变晴天了。
  高考最后一天的晚上,晴空万里,我爸爸请我和我最好的两个同学一起吃饭。我记得饭桌上有一盘特别特别好吃的肉,而且给的也很多。我吃得很高兴。在饭桌上我还在爸爸面前跟同学开了玩笑。之后我还喝了酒,回家的时候都晕晕忽忽的。我躺在我小屋的床上,看着同学在我的机器上装中文版的《博德之门》。
  到底是什么时候买的游戏我记不清了,我只记得那是第一次安装。同学一张一张换盘的时候我还在担心对不会有盘读不出来,然后就安装成功了,我长出一口气。然后就看见动画了,就看见了中文的菜单,就听见了特别特别好听的音乐。
  我晕晕忽忽的躺在床上,看着我同学的背影和中文的游戏菜单。那一刻我觉得人生无忧无虑,只剩下尚未享受的精神大餐。这个场景和我第一次与女孩儿约会时天大夜晚桔红色的灯光,和我在长春南湖公园里一个人看见的漫天大雪,和我事隔多年在聚会上看到的变得更漂亮的暗恋对象,和我后来深爱的人向我描述的她和以前男友种种甜蜜的细节,一起深深的印在了我的脑海里。我不知道我以后会不会忘记它们,我在想,如果我忘不了的话,如果我们大家都忘不了的话,是会让这个世界变得更加美好还是更加绝望。
  实际上,我后来的《博德之门》的旅程过得并不好,好多次认真开始,总是打不到第二张盘就不耐烦的放弃。郑渊洁说过,人生最幸福的时候就是有了买一件梦寐以求的东西的钱但还没买的时候。童话大王诚不欺我也。

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