人到中年

作者:仆竹

  网络游戏给小孩子带来的最大乐趣之一就是可以让原本处于社会弱势地位的孩子们和成人一起同台竞技。管你是什么公司老总成功人士还是德高望重的教育前辈,只要是在一个服务器里,你不叫我老大向我俯首称臣我就可以随便刷屏堵口守尸干死你。个头还没电脑桌高的小孩子们一拨又一拨冲向网络游戏的盛况,从某个意义上可以说明进入成人世界对小孩子们的诱惑。几乎每一个青春期的孩子,都在尽一些的可能把自己打扮成大人的样子,时不时的学着大人装模作样。可是成为大人到底有什么好的呢?夸一个小孩长大了,我们叫他“成熟”了,意思就是说他懂得收敛了、他不再张扬了、他学会油滑的装扮自己了。他步入了主流社会,他讨到了其他大人的喜爱。
  和十年前相比,现在的国内游戏业就和刚刚成人的小孩一样,从年轻步入了成熟。在数量上,玩家的主力军从最早的计算机精英,已经变成了有时间但没钱的中低收入者。在十年前,做游戏的不好意思向别人承认自己的职业以免被当作玩物丧志,而连Windows都不会装的大肚子老总都想兴致勃勃的干一把网络游戏。游戏业长大了,游戏业成人了。
  直接的好处就是,游戏开始从灰色变成了白色。虽然现在懒惰的记者们仍然喜欢把“网络游戏”安在一切青少年社会问题的头上,但是游戏产业对整个国家经济的影响已经势不可挡,天天到游戏公司刷卡的兄弟正儿八经的成了高薪白领。我们再也不用像当年一样在可怜巴巴的那几本杂志上小声说着“我是玩家”“我喜欢游戏”。相比十年前的半地下状态,现在的玩家们不知要比以那时幸福多少,但是在对游戏作品一代不如一代的抱怨和唉声叹气之外,谁也没听过老玩家们的忆苦思甜。这简直就和那些家庭美满事业小成的中年人一模一样,在把小时候想要的都得到的时候,却开始摸着自己的将军肚叹气:还是年轻了好啊。
  人在年轻的时候胆大妄为藐视权威,不仅像成年人一样喜欢想入非非,而且还敢真干。在电子游戏刚刚兴起的几年,无数的对后来游戏发展具有深远影响的新游戏类型就在年轻人们的想入非非中诞生。现在这些新接触游戏的孩子们,进了游戏只知道是当战士法师还是当加血的。他们错过了那个在游戏里可以当上帝、当爸爸、当地下城主的奇妙世界。
  最近这几年沉迷于游戏的玩家们好好想想,我们多久没遇到新的系列诞生,自己玩的哪一款游戏不是经典的续作。更不用说现在这些能活活把老玩家们气死的网络游戏了。当年国内做游戏的前辈,用的是自己对国产游戏的一腔热血顶着各种压力蹒跚前行。可如今,一提到“热血”,我保证十个玩家里面有九个第一个想到的不是国产游戏的献身者而是一款把玩家的一切快乐都建立在互相追杀和谩骂之上的奇妙游戏。除了那几个什么岳飞战郑和,什么学雷锋补袜子的国产闹剧之外,再也不会有人把“爱国”这两个字和国产游戏联系起来。“要做全世界最好的游戏”曾经是无数游戏制作者虔诚的梦想。现在不否认在中低层工作人员的办公室里仍然会贴着类似的标语,但是毫无疑问,在那些掌握着国产游戏生杀大权的老总们的脑子里,“要卖出全世界最多的点卡”才是他们的人生信念。在全国上下一片死水的网络游戏中,游戏制作者们只把精力用在了练级的花样翻新上:是回合制战斗还是即时制战斗还是自己组合连招;是用石头冲装备还是用宝石镶装备还是俩物品合成一装备。这种玩弄数字的小游戏就成了一款新作的“创意”,的“亮点”。甚至于现在的网络游戏评测文章专门有一个项目叫作“同类比较”,意思就是说一款新的网络游戏用一句“就跟那某某游戏差不多”就可以概括。

没有评论: